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Seedance 2.0 來(lái)了,AI 會(huì)顛覆影視工業(yè)嗎?

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文 / 梁添 

來(lái)源 / 節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng) 

剛被“AI殺死SaaS”,引發(fā)全球資本市場(chǎng)軟件股震蕩的消息刷屏,這不,“AI顛覆影視工業(yè)”的論調(diào)又甚囂塵上,只不過(guò)這次的主角是中國(guó)公司——字節(jié)跳動(dòng)于2月7日開(kāi)啟灰度測(cè)試的,AI視頻生成模型Seedance2.0,迅速在行業(yè)內(nèi)外引發(fā)關(guān)注。

短短幾天內(nèi),Seedance 2.0 的測(cè)評(píng)內(nèi)容幾乎刷屏,社交平臺(tái)和技術(shù)社區(qū)充斥著對(duì)其能力的討論。游戲科學(xué) CEO 馮驥甚至直言,這是“當(dāng)前地表最強(qiáng)的視頻生成模型,沒(méi)有之一”。在海外平臺(tái),相關(guān)演示視頻同樣引發(fā)熱議,不少網(wǎng)友用“insane”來(lái)形容其效果。

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相比起Anthropic重挫軟件股Seedance 2.0則帶動(dòng)傳媒板塊盤中漲勢(shì)擴(kuò)大。2月10日,讀客文化、榮信文化20%漲停,光線傳媒等十余只個(gè)股跟漲。資本市場(chǎng)的敏銳嗅覺(jué)似乎在預(yù)示,這一次,AI對(duì)影視工業(yè)的改造,不再是空中樓閣。

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為了體驗(yàn)具體效果,我直接在小云雀app里使用了 Seedance 2.0,下面講的體驗(yàn)也都基于這個(gè)平臺(tái)。

豐富的運(yùn)鏡與分鏡能力

如果你是AI視頻的忠實(shí)擁躉,你會(huì)清楚,以往AI視頻往往更接近“一鏡到底”的效果,即便嘗試拆分鏡頭,也容易出現(xiàn)節(jié)奏失衡或畫面失真的問(wèn)題。

而在 Seedance 2.0擺脫了早期視頻模型常見(jiàn)的固定機(jī)位輸出模式。

模型能夠根據(jù)用戶提供的Prompt,自行規(guī)劃鏡頭與節(jié)奏,創(chuàng)作者只需專注故事本身。

比如,官方展示的“黑衣人街頭逃亡”片段中,鏡頭不再是單調(diào)的平移,而是展現(xiàn)了一定難度的調(diào)度能力:從背后的推進(jìn)跟拍,到平行移鏡,再到人物摔倒,水果掉落在地。從呈現(xiàn)結(jié)果看,模型仿佛是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的攝影師,能看懂物理世界。

為了驗(yàn)證這一點(diǎn),我并未直接使用復(fù)雜的官方 Prompt,而是用自然語(yǔ)言輸入了一個(gè)簡(jiǎn)單指令:“一只布偶貓用爪子把一只兔子按倒在地上。 ”

盡管因?yàn)榉⻊?wù)器爆滿,我足足排隊(duì)了 30 分鐘,這也側(cè)面印證了市場(chǎng)的火熱,但生成的 10秒視頻效果十分靈動(dòng),宛若實(shí)景拍攝。

你要是認(rèn)真去逐幀截圖看,會(huì)發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)也比較到位。布偶貓的尾巴的自然擺動(dòng),寵物身上的毛發(fā),十分細(xì)膩。而且兩個(gè)寵物的互動(dòng)也十分自然,比我在幾個(gè)月前測(cè)評(píng)的另一款視頻模型效果好很多。

當(dāng)然,如果你擔(dān)心ai生成的內(nèi)容風(fēng)格會(huì)不喜歡,或者你想要特定的風(fēng)格,你也可以給定圖片、視頻、音頻素材,并且艾特明白特定參考對(duì)象。只要意圖表達(dá)足夠清晰,模型在理解和整合不同參考信息時(shí)表現(xiàn)出較強(qiáng)的穩(wěn)定性。

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過(guò)去你想創(chuàng)作一個(gè)內(nèi)容,或許得懂分鏡和運(yùn)鏡,現(xiàn)在這些專業(yè)內(nèi)容直接交給AI就能完成,這種突破意味著,過(guò)去高度依賴分鏡師、導(dǎo)演和攝影團(tuán)隊(duì)完成的前期拍攝規(guī)劃,正在被壓縮為一個(gè)創(chuàng)作者即可完成的流程。視頻內(nèi)容真真正正實(shí)現(xiàn)了平權(quán)。二、當(dāng)聲音成為畫面的自然語(yǔ)言

傳統(tǒng)視頻模型由于生成過(guò)程中的隨機(jī)性,往往難以保證畫面與聲音之間的邏輯一致性。

Seedance 2.0 的另一個(gè)殺手锏在于"音畫協(xié)同"。

官方文檔提到,模型在訓(xùn)練階段就強(qiáng)化了視聽(tīng)融合。使得視頻生成不再只是畫面輸出,而是能夠同步生成相匹配的音效與配樂(lè),在人物對(duì)白場(chǎng)景中也能較好地保持口型與情緒的一致。

在測(cè)試"ASMR 水晶刀切玫瑰"的場(chǎng)景時(shí),我特意關(guān)注了聲音的細(xì)節(jié)。當(dāng)?shù)度星腥牖ò甑乃查g,那細(xì)微的酥脆聲與畫面完全同步,沒(méi)有絲毫延遲。

在另一個(gè)“19世紀(jì)倫敦街頭”的案例中,蒸汽機(jī)車駛過(guò)時(shí),不僅風(fēng)吹起了女主的裙擺,嘈雜的人聲、車輪聲與風(fēng)聲也隨之呼嘯而過(guò)。

在《節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)》看來(lái),直接為創(chuàng)作者省去了后期音效制作環(huán)節(jié),讓生成的內(nèi)容直接具備了“成片”屬性?梢哉f(shuō),AI 視頻正在吞噬的并不只是剪輯或配音這樣的單一工種,而是開(kāi)始覆蓋影視制作中多個(gè)原本分散的協(xié)作環(huán)節(jié)。

從“抽卡”到“穩(wěn)定可控”

簡(jiǎn)單的分鏡、鏡頭切換、音樂(lè)畫面協(xié)同,Seedance 2.0都能輕松拿捏,那么在特別豐富的場(chǎng)景中呢?Seedance 2.0的指令遵循能力又如何呢?

影視從業(yè)者或許再熟悉不過(guò)了,很多AI視頻,上一秒主角是長(zhǎng)發(fā),下一秒可能就變成了短發(fā),或者一個(gè)人有三條胳膊之類,這種“變形”讓 AI 很難用于長(zhǎng)內(nèi)容。

為此,我們?cè)黾恿穗y度,來(lái)測(cè)評(píng)Seedance 2.0 在超多鏡頭下的“穩(wěn)定性”。

為了測(cè)試模型能力,我們參考官方提供的一組高難度“暗黑魔法”腳本,要求生成一段長(zhǎng)達(dá) 15 秒、包含三個(gè)分鏡,包括仰拍、環(huán)繞、特寫的復(fù)雜視頻,甚至要求鏡頭在三個(gè)不同人物間快速切換。

鏡頭猛烈向前推近,伴隨著強(qiáng)烈的能量沖擊波!左側(cè)紅衣女將眼神銳利如刀,猛然拔出腰間長(zhǎng)劍,劍身爆發(fā)出熾熱的火焰,她振臂高呼:“犯我疆土者,雖遠(yuǎn)必誅!”。鏡頭圍繞中間的白衣男主和綠衣女主進(jìn)行快速環(huán)繞俯沖,綠衣女主手中的法杖頂端寶石光芒大盛,地面上浮現(xiàn)出古老的魔法陣。右側(cè)金甲武將發(fā)出一聲震天怒吼,將巨斧重重砸在地面,激起一圈金色的能量漣漪,風(fēng)云為之變色。背景天空中的流光變成巨大的火流星劃過(guò),遠(yuǎn)處的城市燃起熊熊烽火,整個(gè)畫面充滿了山雨欲來(lái)的緊張感和毀天滅地的戰(zhàn)斗氣勢(shì)。最后,鏡頭快速拉遠(yuǎn),定格在五位英雄共同釋放力量、準(zhǔn)備迎接最終決戰(zhàn)的宏大史詩(shī)場(chǎng)面。

在我們看來(lái)這段腳本頗為復(fù)雜,達(dá)到了270字,作為對(duì)比,文章前面使用的腳本只有寥寥幾十字,當(dāng)然,我們也直接采用了官方的圖片:

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為了讓大家充分感受Seedance 2.0的運(yùn)鏡能力,我們還從小云雀app找了很多現(xiàn)成的用戶案例供大家參考。

比如,大戰(zhàn)奧特曼,這畫面真的很像真人版奧特曼電視劇。

再比如,雨夜廢棄工廠打斗,宛若中國(guó)香港電影大片般地質(zhì)感。

再比如,一對(duì)多的打斗場(chǎng)面,動(dòng)作十分絲滑。仿佛真人走進(jìn)游戲世界。

可以看出,Seedance 2.0擁有十分成熟的運(yùn)鏡能力,這也使得視頻生成正在從高度隨機(jī)的“抽卡階段”,進(jìn)入到相對(duì)可控、可復(fù)現(xiàn)的生產(chǎn)階段,這也是 AI 視頻能否真正進(jìn)入內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵前提。

工具不再稀缺,誰(shuí)才不可替代?

從各路案例看下來(lái),Seedance2.0最突出的就是運(yùn)鏡和剪輯能力,以及人物和場(chǎng)景的一致性。

如果只是看視頻截圖,真的讓人分不清楚到底是AI、專業(yè)班底制作還是實(shí)拍,但是如果你看了很多官方、用戶素材的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)部分視頻的人物情感細(xì)膩度、文本的呈現(xiàn)、甚至部分內(nèi)容穩(wěn)定性上,仍有提升空間。

從這一點(diǎn)看,或許Seedance 2.0還不足以徹底改變影視界,但它的出現(xiàn),在于大規(guī)模降低了影像表達(dá)的門檻。

過(guò)去,影像是一種高度依賴組織、資金和工業(yè)體系的媒介。很多人有想法,但是沒(méi)有資格實(shí)現(xiàn),F(xiàn)在,工具開(kāi)始把“想象”與“呈現(xiàn)”之間那道最厚的墻拆掉,讓個(gè)人第一次可以在不依附體系的情況下,把腦中的畫面變成可觀看的內(nèi)容。

這并不會(huì)立刻取代導(dǎo)演或影視工業(yè),但會(huì)悄然改變創(chuàng)作權(quán)力的分布方式,以及哪些人能夠持續(xù)進(jìn)入表達(dá)的場(chǎng)域。這反而會(huì)逼迫行業(yè)重新回答一個(gè)問(wèn)題,在工具不再稀缺的時(shí)代,什么樣的創(chuàng)作者才能不可替代。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度看,無(wú)疑讓我們看到了AI重塑內(nèi)容行業(yè)的未來(lái)。正如馮驥所說(shuō)的“kill the game”,更像是對(duì)技術(shù)水準(zhǔn)的情緒化評(píng)價(jià),而非對(duì)行業(yè)現(xiàn)實(shí)的直接判斷。

多模態(tài)正是2026年各家模廠的必爭(zhēng)之地,真正的變化,才剛剛開(kāi)始,未來(lái)值得我們期待。

*題圖由AI生成

       原文標(biāo)題 : Seedance 2.0 來(lái)了,AI 會(huì)顛覆影視工業(yè)嗎?

聲明: 本文由入駐維科號(hào)的作者撰寫,觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表OFweek立場(chǎng)。如有侵權(quán)或其他問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系舉報(bào)。

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