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AI落地第一劍,“斬向”漫劇產業(yè)鏈

2026-01-16 16:16
道總有理
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2025年內容行業(yè)最炙手可熱的風口不是短劇,而是漫劇。

iiMedia Research數據顯示,中國動畫微短劇市場規(guī)模在2025年呈現出爆發(fā)式增長,達到189.8億元,同比激增276.3%,艾媒預期這一增長態(tài)勢將延續(xù),2030年市場規(guī)模有望突破850億元。

當短劇賽道還在為成本高企、同質化而焦慮時,漫劇憑借AI東風,異軍突起。就目前來看,抖音、快手、閱文、B站、紅果、七貓、中文在線……以及一眾短劇企業(yè)扎堆入局。

而這場爆發(fā)也并非偶然:

一方面,AI讓漫劇制作成本壓縮至幾萬塊錢以內,周期縮短,小團隊批量生產,承接了真人短劇成本飆升后的缺口;同時,它覆蓋了Z世代二次元群體,填補了傳統(tǒng)短劇難以觸達的用戶增量市場。

然而,熱潮之下,問題漸顯:男頻玄幻、逆襲題材扎堆導致同質化,部分作品制作粗糙,版權爭議與低價內卷……但女頻賽道的崛起、3D漫劇的藍海、知名IP二創(chuàng)的潛力,也預示著巨大機遇。

2026年,這場由AI催生的內容變革,究竟是曇花一現的流量狂歡,還是能重構文娛產業(yè)的長期賽道?整個產業(yè)鏈從上到下,都想知道一個答案。

2026年,漫劇要情緒,還是要IP?

事實上,漫劇并非新生物種,早在20218月,快看漫畫就發(fā)布過這一內容形式。

時至今日,AI的介入,算是為這個不溫不火的賽道按下了加速鍵。據悉,漫劇制作的AI 參與度已穩(wěn)定在70%80%,從劇本創(chuàng)作到后期剪輯形成了“創(chuàng)意輸入- AI生成-人工優(yōu)化”的高效生產路線。

東吳證券數據顯示,AI可使漫劇制作部分環(huán)節(jié)提效 50% 80%。從成本角度看,漫劇單分鐘成本為2000元至5000元,應用AI后降至1000元至2500元,甚至導致有些劇集的制作成本一度降至傳統(tǒng)模式的 1/10。

很顯然,成本端的革新直接引爆了產能狂歡。

47月,漫劇供給量以83%月度復合增長率高速增長;近半年累計上線作品達3000部,環(huán)比增長高達603%,市場規(guī)模有望突破200億元。頭部制作方醬油和靈矩團隊一年間人員規(guī)模提升10倍,月產能突破100部。

但野蠻生長的后果可想而知。

目前,監(jiān)管、質量、商業(yè)化……漫劇賽道多重問題接踵而至。特別是監(jiān)管,與之前的短劇一樣,11月,《關于啟動不良動畫微短劇和動畫短視頻專項治理的通知》實施后,各大平臺漫劇上線數量顯著回落。

根據漫劇有數統(tǒng)計,1127日起,全網漫劇上新量驟減,從平均每天上新150+部變成20部左右,近三天才逐漸上升到日均近50部產能。至于盈利,盡管行業(yè)里不少斐然的成績已流出,比如《我在末世當老板,員工全是S級變異體》10月單劇分賬200+,公司總分賬500+。

但“低成本、高回報”只是頭部玩家的個案。

曾經短劇受困于投流,漫劇雖然把制作成本打了下來,但營銷成本未必。有公司漫劇單月消耗已超千萬元,自20253月布局以來,累計投廣總費用已超2000萬元,且后續(xù)計劃持續(xù)增加投入。

對比之下,20256-8月的數據顯示,累計播放量能突破千萬的漫劇僅占12%,而多達64%的作品播放量不足100萬。一些短劇公司仍在觀望中,如有“短劇界正午陽光”之稱的聽花島。

曾幾何時,顛覆過內容行業(yè)的另一大賽道:短劇。在這兩年完整地走過了一條“進化路”:

從最開始的品質參差不齊、付費嘗試、投流混戰(zhàn)、產業(yè)出海、到監(jiān)管介入、免費興起、最后才逐步精品化,在這一過程中,整個賽道的劇本、置景、攝制團隊、宣傳、發(fā)行都不得不向長劇看齊。

漫劇是否會復制這一軌跡,暫未可知,但可以確定的是,過不來多久,漫劇生態(tài)也要重構。已經有行業(yè)內的人表示,在打掉成本之后,未來漫劇的兩大生態(tài),要么“極致效率做情緒”,要么“極致品質做IP”。

或許,這兩個方向都走得通。

首先,情緒價值是漫劇立足當下的核心競爭力。

與短劇類似,漫劇以“黃金三秒抓眼球、每集一個爽點”的敘事邏輯,精準擊中觀眾在通勤、睡前等場景的解壓需求,這種對情緒的極致挖掘,支撐起行業(yè)初期的流量爆發(fā)與商業(yè)變現,成為這一賽道快速突圍的捷徑。

數據顯示,54.0% 的用戶因獨特視覺風格觀看漫劇,39.1% 的用戶認可其輕松適配碎片時間的特性,38.7% 的用戶青睞貼合年輕群體的題材,而沙雕動漫(52.5%)的高占比,印證了用戶對即時性情緒滿足的剛需。

但另一方面,IP是漫劇穿越周期的關鍵底氣。

據悉,65.6% 的用戶對漫劇版權歸屬與原創(chuàng)性存在顧慮,而優(yōu)質IP恰恰能破解這一痛點,同時提供穩(wěn)定的粉絲基礎與敘事框架,更能打破單部作品的生命周期局限,實現劇漫聯動,讓漫劇擺脫同質化,開辟會員付費、衍生品開發(fā)等多元變現路徑。

IP對一家內容企業(yè)有多重要?

以閱文為例,2024年,閱文的IP衍生品業(yè)務實現5GMV,2025年上半年則完成了4.8GMV,財報顯示,2024年周邊谷子產品SKU超過2萬,衍生品GMV5億元,其中卡牌突破2億元。愛優(yōu)騰三大長視頻平臺2025年的片單中,超三分之一劇集改編自網文IP。

漫劇這邊也有打通IP商業(yè)路徑的。比如《辦公室生存指南》通過AI技術將真人短劇轉化為Q版職場番后,上線 1 個多月,其衍生周邊(毛絨工牌、搪膠“工位小人”等)銷售額即突破1000萬元。

當前,閱文、七貓、咪咕等平臺開放海量IP資源,本質也是為漫劇注入長期價值。

2026年的漫劇行業(yè),注定了情緒是快速變現的敲門磚,IP是構建壁壘的護城河。情緒價值決定了漫劇能否快速觸達用戶、實現短期盈利,IP 則關乎行業(yè)能否突破收益天花板、實現價值發(fā)展。

而究竟是深耕情緒捕捉流量,還是沉淀IP打造長期生態(tài),似乎也不是非此即彼的單選題。

漫劇能撬動龐大的“二次元”嗎?

過去幾年,整個消費市場什么賽道最火?二次元無疑是其中一個。

有報告顯示,早在2024年泛二次元用戶規(guī)模就達5.03億人,接近網民規(guī)模的一半。2025年,二次元消費實現了從圈層向大眾滲透、從線上向線下延伸、從被動消費升級為主動創(chuàng)造的全維度進階,囊括漫畫、動畫、游戲等 IP 周邊商品。

二次元市場早已從圈層文化成長為千億級消費藍海,僅“谷子經濟”2024年已達1689億元,預計2025年規(guī)模達到2400億元,同比增長53%,2029年將突破3000億元。在帶火一眾品牌、企業(yè)后,就連冷清已久的實體商場都跟著熱鬧起來。

作為二次元內容的衍生品,漫劇能吃到二次元的紅利嗎?

從基礎盤來看,漫劇與二次元群體有著天然的適配性。

漫劇的主要受眾群體是年輕一代,快手平臺的漫劇用戶興趣來看,觀看用戶的垂類一級興趣是二次元和游戲,其中二次元居多,占比達76.79%,他們愿意為優(yōu)質內容買單,且擁有較強的消費能力。

艾媒咨詢顯示,超八成的用戶有過漫劇的付費行為;其中超半數的用戶會為劇情超前點播付費,其次是內容打賞和單集付費,占比為36.3%34.6%。一旦疊加IP周邊,將為漫劇的商業(yè)化變現提供更大的基礎。

其次,未來漫劇會進一步加強IP培育與精細化設計能力。

據悉,頭部制作方“魔方漫劇”在業(yè)務布局,IP改編漫劇將占70%。無獨有偶,閱文已有30部漫劇作品播放量突破千萬,其中,《大明賢婿》《刷爆無敵模擬系統(tǒng)》等作品播放量破億。賽道對IP的重視,有益于發(fā)展收藏類周邊生態(tài),繼而通過周邊衍生出完整的商業(yè)體系。

另外,漫劇撬動二次元市場,關鍵在于突破了“效率陷阱”。

一直以來,傳統(tǒng)動漫產業(yè)因為制作周期長、人力成本高、投資風險大,被視為最苦的內容領域之一。公開數據顯示,美國動畫電影的制作周期通常為46年。例如皮克斯、迪士尼分別出品的《尋夢環(huán)游記》《冰雪奇緣》,制作周期均為6年左右。

我國動畫電影的制作周期雖然相對較短,但《白蛇:緣起》《長安三萬里》這樣現象級作品的制作周期,也需要3年左右。AI漫劇或許會憑借技術賦能的高效率與輕量化特質橫空出世,成為攪動市場的新變量。

然而,適配性不等于有撬動能力,就目前來看,漫劇仍面臨三大短板。

其一,核心二次元用戶對“動漫感”的極致追求,讓AI漫劇的工業(yè)化生產模式遭遇瓶頸,即便少數作品在努力實現質感升級,多數作品在動態(tài)流暢度、分鏡張力上仍與傳統(tǒng)動漫存在明顯差距。

有意思的是,甚至不少老二次元知道劇集是AI制作后會主動棄劇。

艾媒咨詢顯示,超九成的用戶觀看過AI漫劇,但在明確知悉作品由AI生成后,46.6%的用戶表示觀看意愿有所下降。同時,近半數用戶亦指出其在畫面風格統(tǒng)一性(47.1%)與配音情感表現(46.7%)上存在明顯不足。

其二,在二次元的世界里,情感聯結十分重要。

更直接地說,二次元消費的本質就是粉絲對角色與故事的深度共鳴,但當前超60%的漫劇集中在逆襲、系統(tǒng)流等套路化題材,難以塑造出具有圈層傳播力的 IP 符號,與經典二次元 IP 沉淀的長期粉絲羈絆相去甚遠。

其三,消費場景的割裂或許會讓漫劇錯失二次元市場的關鍵增量。

在二次元消費市場中,“內容 + 周邊 + 線下活動”已經成為群體消費常態(tài),47.8%的受訪者看重二次元商品的圈層對話、社交悅已。但漫劇在線上狂奔,至今尚未打通角色周邊、線下聯動等核心場景,難以激活深層消費潛力。

總而言之,漫劇確實在出圈,比之短劇甚至有更優(yōu)的商業(yè)模式,但未來能否滲透到更大的空間中,一切還未可知。

到了內容賽道,“反哺”AI的時候了?

漫劇賺不賺錢,另當別論,但AI賽道已先一步品嘗到了其紅利。

數據顯示,20259月,僅抖音單平臺新上線的AI漫劇就超過6500部,周均上新量突破1600部。根據“中巨日祿”給出的成本來保守估算,背后對應的AI圖像生成應用費用,單月就可能接近億元級別。

更具像化地來看:漫劇為這一行業(yè)帶來了持續(xù)的使用場景與數據反饋,而億元級的生成費用則驗證了AI創(chuàng)作工具的商業(yè)化可行性,為API服務、訂閱付費等模式提供了落地場景,打破了AI技術“叫好不叫座”的困境。

這份實打實的現金流,為狂奔中的AI賽道注入了稀缺的商業(yè)確定性。而在AI持續(xù)賦能內容生產后,內容賽道似乎已進入反哺AI的新階段。當然,這種反哺不止于收益,更貫穿技術迭代、生態(tài)構建與行業(yè)洗牌。

不可否認,內容場景的爆發(fā),倒逼了AI技術精準迭代。

截至20259月底,AI在視頻領域的滲透率已突破63%。且全球2025AIGV市場規(guī)模較2024年增長翻倍,全球TOP10文生視頻模型中,除Google Veo、OpenAI Sora2外均由中國企業(yè)主導,快手可靈的2025年度營收已突破1億美元。

時至今日,AI漫劇的工業(yè)化生產需求,已超越基礎文生圖、圖生視頻的技術范疇,但在這一領域里,效率提升與成本控制至關重要。據悉,AI 短劇、漫劇的多劇集創(chuàng)作涉及海量分鏡,僅一個5秒視頻就需生成接近10token,若一鍵生成10-20個分鏡,總token需求量更將高達100~200萬。

當前,已經有AI企業(yè)在產品上盡量降低多劇集生成的綜合成本。

典型的例子是商湯科技,提出Phased DMD蒸餾技術。12月份,企業(yè)發(fā)布Seko 2.0,是一款集創(chuàng)編一體、多劇集生成智能體。目前,依托Seko工具孵化的合作真人短劇《婉心計》已登頂抖音AI短劇榜榜首。

同時,漫劇帶來的流量與生態(tài),在重塑AI創(chuàng)作平臺的競爭格局與變現路徑。

2024年全球AI市場規(guī)模約達 6157億美元,預計2030年將突破2.6萬億美元!渡墒人工智能應用發(fā)展報告(2025)》指出,截至 20256月,我國生成式人工智能用戶規(guī)模已達 5.15億人,普及率 36.5%。

面對偌大的賽道,企業(yè)爭相入局。

截止夸克“造點”平臺接入通義萬相Wan2.5,國內AI創(chuàng)作賽道已形成騰訊元寶、字節(jié)即夢與豆包、快手可靈同臺競技的態(tài)勢。數據顯示,自造點AI上線至今,其大陸市場蘋果端預估日下載量由50次左右上升至近400次。

即夢AI日下載量維持在20萬次左右,可靈AI日下載量由9000次左右下滑至7000次左右。

不止這幾款,《2025年全球生成式AI行業(yè)趨勢報告》顯示,以ChatGPT、Claude、DeepSeekGrok為代表的AI工具正滲透進人們的工作與生活場景中,其使用模式已趨近于常規(guī)移動應用,就此催生“泡沫”。

而李彥宏曾表示,在生成式AI領域,只有1%的公司能脫穎而出。

日益加重的競爭壓力背后,或許是能力的比拼。

數據顯示,近三分之一的網民在使用AI制作圖片視頻,使用AI工具的創(chuàng)作者爆款率則提升320%。海量創(chuàng)作實踐疊加AI的效率賦能,讓優(yōu)質內容更易突圍,也對AI本身發(fā)展提出一個定向要求。

特別是在技術層面。

2025年作為多模態(tài)爆發(fā)元年,OpenAI Sora 2、谷歌Gemini等模型已實現文本、圖像、視頻的同步生成與精準交互。未來三年,多模態(tài)深度融合與效率革命將成為核心突破方向,從簡單跨模態(tài)轉換,向全感官融合進階,2030年有望實現感官體驗的模擬生成。

放眼未來,AI 漫劇不僅是內容產業(yè)的一次顛覆,更可能成為推動整個 AI 發(fā)展的驅動力。

道總有理,曾用名歪道道,互聯網與科技圈新媒體。本文為原創(chuàng)文章,謝絕未保留作者相關信息的任何形式的轉載。

       原文標題 : AI落地第一劍,“斬向”漫劇產業(yè)鏈

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權或其他問題,請聯系舉報。

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